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Valve 在美國時間 12 月 1 日公告,祭出 Steam 平台遊戲分潤的新分成等級,未來只要是遊戲愈賣座,Steam 的抽成就會降低,而開發商的利潤就愈高。不過,前提是你的遊戲得賣出 1,000 萬美金。


過去 Steam 與各遊戲開發商的分潤為 30:70(Steam 抽三成),根據 Valve 新公告,現在於 Steam 平台收益達到 1,000 萬美元(約新台幣 3.07 億),則分潤會改為 25:75;如果收益突破 5,000 萬美元, 分潤再降 20:80。

自 2018 年 10 月 1 日起(意即 不計該日之前的收益),在 Steam 上收益達一千萬美金的遊戲,該應用程式超過一千萬美金之後的收益分成將調整為 75% / 25%。 若達五千萬美金,超過五千萬美金之後的收益分成將調整為 80% / 20%。 從遊戲組合包、DLC、遊戲內銷售,以及社群市集遊戲費產生的收益均包含在內。 我們希望這項變更能獎勵大型遊戲開發者為 Steam 網路帶來的正面影響,進一步使其利益與 Steam 和社群保持一致。

- Steam 社群公告

Valve 這項新政策被視為向「大廠」靠攏的改變,也能讓更多 3A 大製作遊戲發行商更願意將作品帶到 Steam 平台。不過,對於小規模的獨立遊戲開發者來說,1,000 萬美元的收益無疑是個天文數字。
《Wandersong》開發者 Greg Lobanov 砲轟 Steam 新政策只會讓獨立遊戲開發者更難生存,並鼓勵玩家不要在 Steam 購買獨立遊戲,建議他們轉向 itch.io 平台。
 


itch.io 是 2013 年由 Leaf Corcoran 所開設的獨立電子遊戲平台網站,目前已超過 10 萬款獨立遊戲,該站標榜「創建自定義遊戲主頁」,深受許多資深遊戲玩家喜愛。
Greg Lobanov 進一步指出自己所開發的《Wandersong》獨立遊戲,在 itch.io 訂價比 Steam 平台還低(18 美元),卻賺到更多的錢。《Caves of Qud》開發者 Brian Buckley 與《Maia》開發者 Simon Roth 也紛紛表示類似反對 Steam 新政策的意見。


雖然有部份開發者認為 Valve 願意調整分潤已經是朝「積極的方向」前進,不過明顯可看出 Steam 的新政策非常有「錢瞻」意味。

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