【跨平臺】《狙擊之神》系列工作室 Rebellion 執行長談論單人遊戲是否將會消逝

遊戲產業中有不少開發商認為純單機遊戲已經消逝、滅絕,或是有不少第三方廠商、大型開發商等越來越不想要投資製作。而不少主機平台的第一方開發商則仍然有資金來製作如 The Legend of Zelda: Breath of the Wild《薩爾達傳說:曠野之息》以及 The Last of Us《最後生還者》等強調單人遊玩的作品。
然而,其中一家遊戲產業中的老鳥開發商並不這麼認為。在與 Metro Game Central 的訪談中,打造 Sniper Elite狙擊之神》系列的 Rebellion 工作室執行長 Jason Kingsley 表示單人遊戲尚未消逝,也不會跑到哪裡去,只是現在的時代潮流可能讓業界大部分都倒向了多人遊戲,但單人遊戲短時間內依然會持續在市場中打轉。

「我認為遊戲產業從頭到腳都有了一些顯著的改變,而我認為我們全部…身為遊戲玩家、遊戲消費者,以及專業人士來看,我們必須要觀察這個動向,也需要給出回應。」
他表示:「因為我想要讓我的遊戲成為值得玩家享受、購買、思考以及反覆遊玩的作品。令我還蠻擔心的一點是,我們旗下遊戲的核心玩家對於所謂的『戰利品箱』這類售後行銷到底有著什麼看法。有些玩家喜歡這種形式,有些則否。
但身為記者,你們一定能夠了解人們總是說一套做一套。但我也覺得電玩已經成為了現今社會中非常重要的一環文化,而我認為重點就是,在遊戲產業中我們 Rebellion 所代表的意義,也就是一些單人遊玩敘事導向動作遊戲,並且有一些多人要素為輔助的作品,我並不希望這些作品最後成為純多人遊戲。我們想讓玩家在我們的遊戲中踏上冒險,並好好享受這個過程。」
「單人遊戲尚未消逝,我認為不少業界人士亟欲想要嘗試重點的就是,如何從那些心甘樂意地付出更多金錢的玩家手中賺取更多利潤。而我認為這個議題最近可說是有點佔據了新聞版面,但我可以完全確定這些人目前還沒有打算要完全捨棄單人遊戲的市場。」

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