沒預期會爆紅,《13號星期五》開發商承諾加快遊戲更新

由 Illfonic 開發的恐怖生存遊戲《13 號星期五》(Friday the 13th: The Game),發行商 Gun Media 日前接受海外媒體 GamesIndustry 採訪公布遊戲銷售已突破 180 萬套,同時坦言最初的伺服器事件是他們始料未及,執行長 Wes Keltner 承諾近期將會發布遊戲更新,包含全新地圖、新角色及彩蛋等多種內容


於今年 5 月底在 Steam 上架的《13 號星期五》,靠著恐怖殺人魔傑森在電影的人氣使遊戲在實況圈中迅速竄紅,以至於剛上市第一週便遭遇到伺服器被擠爆,玩家頻頻抱怨嚴重斷線等問題。如今好不容易撐過斷線問題,近期又因為遊戲缺乏主要更新而流失人氣,在 Steam 上的評價也漸漸被負評取代

「我們當初是根據 Beta 的測試人數加上預購人數額外多加 30% 來計算伺服器的最大承載量。」Keltner 坦言:「我們錯得離譜,遊戲一開的 20 分鐘內擠進了 10 萬名玩家,我們的伺服器就炸了。第一禮拜真的是惡夢,所有開發團隊都睡在自己的桌上來補救,這場面讓我永生難忘。」
可想而知,《13 號星期五》當初的製作預算鐵定是小成本,不過 Keltner 並未透露實際的數字,僅說了遊戲的開發成本只有市面 3A 遊戲一部宣傳動畫的一半預算而已
談到銷售成長的停滯,執行長大方承認是因為當初團隊規模太小,加上經驗不足以至於沒準備好爆紅,導至遊戲最初的開發內容已無法滿足眾多玩家。同時他也點出了現今遊戲媒體生態的最大轉變,就是實況主與 Youtuber 的影響

「我認為遊戲的銷售與消費者市場會不會買遊戲沒什麼太大的關係。」針對海外 Metacritic 電子評分網站給予的 61 分評價,最低還有 40 分的評語,Keltner 表示:「我認為有兩個重要原因影響銷售:搶先體驗以及內容製作者(實況主與 Youtuber)。Twitch 實況的問世更是改變了整個遊戲市場。」
雖然銷售成長趨緩,但《13 號星期五》依然為發行商帶來大量的收入,Gun Media 表示目前首要的目標便是製作更多新內容給粉絲,並持續保持遊戲社群活躍
「我們首要目標是先優化遊戲與排除 BUG,」Keltner 強調:「我們的開發團隊的人數已擴增兩倍,我們的內容設計師與美術正全力製作新內容。玩家們可以期待未來不久即將到來的新地圖,新角色,還有遊戲彩蛋,部份遊戲內容還是玩家直接反饋的,我們為此已經加緊趕工好幾個月了。」

《13 號星期五》目前於 Steam PC 與 Xbox One 平台上架中。
消息來源:GamesIndustry.biz