【跨平臺】Nier:Autamata《尼爾:自動人形》製作人希望續作能由原班人馬開發


無可否認,Nier: Automata《尼爾:自動人形》已經成功地在許多玩家心目中佔有一席之地,以全球超過 150 萬套亮眼的銷售成績,大大超越了 Square Enix 當初的預期

當然,許多粉絲們開始好奇製作團隊是否有推出續作或重製上一款《尼爾》作品的打算。日本法米通就特別針對這點訪問了遊戲製作團隊裡的成員們,包含遊戲總監橫尾太郎、製作人齊藤陽介、遊戲設計師田浦貴九、配樂設計師岡政啓一以及角色設計師吉田明彥。
首先橫尾太郎表示重製前作《尼爾》的決定權在 Square Enix 手上。齊藤則接著表態,提到自己事實上並不曉得玩家社群對於重製初代《尼爾》的期望有多大,即便此事成真,也會是在考量了眾多因素後的結果。他也表示倘若 Square Enix 打算這麼做,會希望橫尾繼續留在團隊當中,並且加入一些「額外」的新要素到遊戲裡。
有趣的是,話題緊接著便轉到《尼爾:自動人形》推出續作的可能性,或者其它形式的系列作品。田浦貴久率先開口,提到身為代表白金工作室的一員,他對於遊戲能在「最佳表現」下完成十分滿意,並且希望能夠繼續開發續作或新的東西。而被問到是否已經準備好面對未來的開發工作時,田浦則回應道:「我現在就已等不及要開始了-除了遊戲裡面射擊的部分。」
另外橫尾太郎也補充,當初決定和白金工作室開發《尼爾:自動人形》時就曾有共識,打算製作一款截然不同的作品,而非單純地延續初代《尼爾》。也因此,他想過或許「尼爾」這個字並不一定要出現在作品名稱裡。
吉田明彥接著突然岔入話題,提到當初設計《尼爾:自動人形》時並不容易,因為初代《尼爾》擁有很高的評價。事實證明他在新作當中的設計最後成功獲得玩家們的迴響,不過卻也替自己增添了不少壓力。吉田最後調侃地問道倘若開發續作,不曉得自己會不會再被邀請加入團隊。對此橫尾太郎則表示:「如果你願意,隨時歡迎。」
此時,齊藤陽介也開玩笑地表示如果自己和橫尾太郎被嚇到的話肯定會提出申訴。接著他針對吉田所提出的看法提出自己的觀點,認為自己有 99% 的工作是必須所有團隊成員共同集結時才算是完成。他很高興能有今天這樣的成果,同時感謝粉絲們對遊戲的支持,倘若他們有辦法再次組成一支團隊,那麼續作便很有可能誕生。然而他表示,只要少了一位成員,寧願不要投入新作開發。
雖然聽完製作團隊的訪談之後讓我們有了不少期待,卻也留下許多疑問,無論這群人未來是否有機會再次共同合作,都值得我們拭目以待。
下方這張是來自法米通,開發《尼爾:自動人形》的夢幻團隊合照,由左至右分別是遊戲設計師田浦貴久配樂設計師岡部啓一遊戲總監橫尾太郎製作人齊藤陽介以及角色設計師吉田明彥


 
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